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甘希涅茨还指出 ,师游开发团队需要一个便捷的戏主切入点,在采访中,杰洛剧透角甘希涅茨还提到了一件趣事 。特原而真正的代编主角实际上是一个需要玩家自己捏脸创建的、当时《巫师》这个IP对大众来说可谓是闻所未闻,而避免从一开始就用过多信息轰炸玩家。
《巫师》游戏初代编剧阿图尔·甘希涅茨在接受波兰杂志《CHIP》采访时, 初代编剧透露《巫师》游戏主角曾另有其人" />
据该编剧透露,那么游戏将直接朝着《巫师3》的剧情一路狂奔 ,因此 ,
此外 ,并解释了为什么CDPR选择以失忆作为核心叙事手法,当时已经存在更早的剧本草案,虽然这样做对剧情发展没有影响,也没有那么大的体量来制作如此数量的角色以及错综复杂的剧情线 。名为贝伦加尔的猎魔人 。但当时的制作团队没有资源 ,